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实时全局光照是计算机图形学领域的终极问题之一,是渲染高质量、高保真画面的不二法门,也是无数优秀的科学家和工程师绞尽脑汁不断尝试触摸的圣杯。全局光照分为直接光照和间接光照两个部分,直接光照的计算非常简单且有成熟的方案,而间接光照的计算则相对困难
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