进行时
记录当下,感知未来
最后更新:2026-04-15

当前在做,以及未来要做的事情。
此页面将保持长期更新。

当下正在做的事情

  • 深入研究 Unreal Engine 渲染管线
  • 基于 Houdini 的程序化资产生成

正在规划的未来

  • 全局光照 (GI) 攻坚
    • Screen Space Global Illumination (SSGI)
    • Precomputed Radiance Transfer (PRT GI)
    • Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI)
    • ReSTIR GI
  • Runtime Virtual Texture (RVT) 实现
  • Fast Fourier Transform (FFT) 水体模拟
  • SRP (Scriptable Render Pipeline) 核心笔记整理

已经完成的事情

  • GPU 驱动的草地渲染系统
  • 个人博客架构与中式风重构