当前在做,以及未来要做的事情。
此页面将保持长期更新。
当下正在做的事情
- 深入研究 Unreal Engine 渲染管线
- 基于 Houdini 的程序化资产生成
正在规划的未来
- 全局光照 (GI) 攻坚
- Screen Space Global Illumination (SSGI)
- Precomputed Radiance Transfer (PRT GI)
- Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI)
- ReSTIR GI
- Runtime Virtual Texture (RVT) 实现
- Fast Fourier Transform (FFT) 水体模拟
- SRP (Scriptable Render Pipeline) 核心笔记整理
已经完成的事情
- GPU 驱动的草地渲染系统
- 个人博客架构与中式风重构