ZERL'TA BLOG

行无界,创无限
以 3D 美术底蕴为基底,深入图形学算法与实时渲染前沿,
在 Shader 代码与感性美学之间寻找交融的边界。
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Where shaders meet aesthetics
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Zerl Technical Artist

拥有多年 3D 美术底蕴的 Technical Artist,专注于图形学算法、实时渲染前沿技术、Shader 开发与 AIGC 工作流实践。在 Unity URP 与 Unreal Engine 5 的渲染管线中持续探索,致力于找寻感性美学与理性代码之间完美交融的可能。

Unity URP Unreal Engine 5 PBR / IBL 实时渲染 Technical Art AIGC