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#全局光照
「Custom SRP」:全局光照与环境
2024.07.08
静态对象用 Lightmap、动态对象用 Light Probe 球谐函数(SH Ringing 的吉布斯现象溯源)、镜面反射统一走 Reflection Probe(Box Projection 的 AABB 前提与视差校正局限)。从 Meta Pass 作为 GI 烘焙源头,到 LPPV 在移动端 3D 纹理 Cache Miss 的带宽警告。
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