#RenderPipline
现代实时 GI 技术全景
本文全面梳理了实时全局光照技术的演进脉络,深度解析 SSGI、PRT、VXGI、Surfel、DDGI 到 ReSTIR GI 的核心原理,并对比了 Lumen 与 APV 管线架构,提供工业级 GI 选型指南。
从零实现软光栅渲染器:架构分析、核心技术与重构路线

本文是对 SimpleRenderer 项目的全面复盘。该项目是一个基于 CPU 的软件光栅化渲染引擎,不依赖任何图形 API,从零实现了完整的渲染管线。本文将从项目架构、核心技术、关键实现细节三个维度进行分析,并给出后续的重构方向。

现代渲染管线架构

在现代 GPU 架构下,渲染管线的演进本质上是 “权衡顶点处理(Draw Call / 几何提交)、片元算力(ALU)与显存带宽(Bandwidth)三者关系” 的历史。