搜索
Ctrl K
图形学
美学
AIGC
札记
Shows
Now
#ReSTIR
现代实时 GI 技术全景
2026.01.08
本文全面梳理了实时全局光照技术的演进脉络,深度解析 SSGI、PRT、VXGI、Surfel、DDGI 到 ReSTIR GI 的核心原理,并对比了 Lumen 与 APV 管线架构,提供工业级 GI 选型指南。
实时光追
GI
DDGI
ReSTIR
UE5 Lumen
Unity APV
RenderPipline
ReSTIRGI:从 RIS 到 ReSTIR GI / PT
2025.12.13
ReSTIR 是过去五年间实时光线追踪领域最重要的算法突破之一,它的关键贡献并不是发明了一个全新的采样方法,而是把一个 2005 年就被提出但**长期没有被实时社区注意到**的算法 —— RIS (Resampled Importance Sampling) [Talbot 2005] —— 与 GPU 友好的水库采样 (Weighted Reservoir Sampling) 结合,并加入**时空复用**机制,使其在 1 spp 下也能产出近似离线渲染品质的结果。
GPU
实时光追
GI
蒙特卡洛
ReSTIR
Zerl'TA Blog
| 由
Hexo
驱动