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#BRDF
「PBR 系列」第一篇 · 理论基石:从渲染方程到 Cook-Torrance 框架
2024.11.16
PBR 不是某一个公式,而是一个由「渲染方程 + 微表面理论 + 能量守恒 + 互易性」构成的框架。Cook-Torrance 把镜面 BRDF 拆成 D / G / F 三项,于是后续四十年的工作都可以归类到对这三项的精修——以及对 Lambert 漫反射的扩展。
GGX
PBR
BRDF
微表面理论
Cook-Torrance
「PBR 系列」总览:基于物理的渲染从理论到引擎落地
2024.11.14
本系列共
五篇
,沿着「物理理论 → Cook-Torrance 框架 → Disney 工业化 → 引擎工程化 → 扩展模型」的脉络,系统梳理基于物理的渲染(PBR)从 1970 年代微表面理论到 2020 年代分层材质前沿的全链条。每一篇可独立阅读,但顺序串联起来能形成一张完整的 PBR 知识地图。
PBR
系列文章
BRDF
实时渲染
「Custom SRP」:表面着色器与 BRDF
2024.06.17
完整的 Lit Shader 物理基础。从六层无环 HLSL 库架构,到 Cook-Torrance BRDF(GGX · Smith · Schlick)的标准数学推导;从 Mask Map 的四通道打包策略,到 Premultiplied Alpha 的物理语义,再到移动端 FP16 寄存器优化与 Alpha To Coverage 的工程权衡。
PBR
HLSL
SRP
系列文章
BRDF
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