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#实时渲染
「PBR 系列」总览:基于物理的渲染从理论到引擎落地
2024.11.14
本系列共
五篇
,沿着「物理理论 → Cook-Torrance 框架 → Disney 工业化 → 引擎工程化 → 扩展模型」的脉络,系统梳理基于物理的渲染(PBR)从 1970 年代微表面理论到 2020 年代分层材质前沿的全链条。每一篇可独立阅读,但顺序串联起来能形成一张完整的 PBR 知识地图。
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