深入 LTC 实时面光源渲染:从微积分原理到 URP 落地
2025.11.26
LTC(Linearly Transformed Cosines)是 Eric Heitz 等人 2016 年在 SIGGRAPH 上推出的一套实时面光源算法。它在物理正确性、运行时开销、实现复杂度三者间找到了一个非常优雅的平衡点,目前已经是 Unity HDRP、Unreal Engine、以及众多自定义管线(VRChat 的 LTCGI 等)的事实标准实现。