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深入 LTC 实时面光源渲染:从微积分原理到 URP 落地
LTC(Linearly Transformed Cosines)是 Eric Heitz 等人 2016 年在 SIGGRAPH 上推出的一套实时面光源算法。它在物理正确性、运行时开销、实现复杂度三者间找到了一个非常优雅的平衡点,目前已经是 Unity HDRP、Unreal Engine、以及众多自定义管线(VRChat 的 LTCGI 等)的事实标准实现。
「PBR 系列」第一篇 · 理论基石:从渲染方程到 Cook-Torrance 框架
PBR 不是某一个公式,而是一个由「渲染方程 + 微表面理论 + 能量守恒 + 互易性」构成的框架。Cook-Torrance 把镜面 BRDF 拆成 D / G / F 三项,于是后续四十年的工作都可以归类到对这三项的精修——以及对 Lambert 漫反射的扩展。