「Custom SRP」:直接光照与 Tiled Forward+
从 CullingResults 到 StructuredBuffer 的 CPU→GPU 光源数据链路,到屏幕空间 Tile 分块的 Burst Job 并行剔除实现。深入 Forward+ 的复杂度模型与移动端带宽权衡,剖析"方向光简单遍历 + 点光/聚光 Tile 查表"分而治之架构背后的工程理性。