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#Shadow Map
实时阴影技术演进与 URP 自定义阴影管线
2025.09.03
阴影是构建场景空间感与画面真实感的决定性因素。一个没有正确接地阴影的物体永远像悬在空中的纸片,PBR 再炫的金属高光也救不回来。但实时渲染中的阴影,本质是**画质需求**与**硬件预算(ALU、显存带宽、内存)**之间的极限平衡
Unity URP
Shadow Map
PCSS
VSM
PCF
屏幕空间阴影
接触阴影
级联阴影
RenderFeature
「Custom SRP」:阴影系统
2024.07.01
系列技术密度最高的篇章。双 Atlas 架构、CSM 级联原理与 Cascade Blend 策略、PCF 三档质量统一(Tent Filter 的采样魔法)、Shadow Acne/Peter-Panning/Shadow Pancaking 的成因与修复三件套,再到 Shadowmask 烘焙混合的双模式与 Unity 6 阴影剔除并行化。
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