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#多次散射
「PBR 系列」第五篇 · 次表面散射与能量补偿:从 BSSRDF 到 Kulla-Conty
2024.11.24
PBR 的最后两块拼图是高维次表面散射(皮肤、玉石)和单次散射的能量找回(Kulla-Conty)。前者把 4D 的 BRDF 推广到 8D 的 BSSRDF,靠扩散剖面 + Gaussian Sum 在屏幕空间或纹理空间近似;后者通过预积分 LUT 把单次散射 Cook-Torrance 丢失的能量加回,让粗糙金属在白炉测试中真正达到能量守恒。本篇收尾整个 PBR 系列。
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