图形学
札记
Shows
Now
#场景
GPUDrivenTerrain
将地形的计算和渲染逻辑从传统 CPU 转移到 GPU(即 GPU-Driven Terrain),是现代 3D 游戏引擎(如虚幻 5 的 Nanite 早期思想、各种开放世界引擎)应对庞大世界渲染的核心趋势 。
#地形
#场景
风场
3D 体积风场与流体模拟系统(Volumetric Wind & Fluid Simulation System)
#场景
#Field
大规模草地渲染
对马岛之魂草地渲染 Demo,Bezier 曲线 草形态控制
#场景
#Mesh
starsss747@gmail.com
Zerl'TA Blog
| 由
Hexo
驱动