「Custom SRP」:几何可见性与批次优化
深入 GPU 提交效率的全链路。从 CullingResults 到 RendererListHandle 的现代封装,到 SRP Batcher 与 GPU Instancing 的精确收益模型对比,再到 LOD Cross-fade 与 Dithering 的底层实现——回答"哪些对象会被画"与"如何把提交成本压到极限"两个核心问题。