「Custom SRP」:相机系统与工程架构
2024.07.22
系列收束篇。Base/Overlay 相机栈与 Depth Clear 陷阱、multi_compile vs shader_feature 的精确划分与配置感知 Stripping 自动化、RP Settings 的 ScriptableObject 拆分架构、Frame Debugger/Render Graph Viewer/RenderDoc 三工具协作决策。并给出基于本套底座扩展 GPU-Driven、Volumetric Scattering、SSR 的工程路线预览。