#Sheen
「PBR 系列」第四篇 · 布料与 Sheen 渲染:从 Charlie 到丝绸天鹅绒之辨
布料是 GGX 微表面框架的第一个真正"破例"——纤维的环形反射和绒毛感无法用传统 NDF 表达。Charlie 与 Ashikhmin Velvet 是两个工业候选 NDF,配合 V_Charlie / V_Ashikhmin / V_Neubelt 几何项,再加上 sheen color、subsurface color 两参数,就能用同一个模型架构覆盖从棉麻到丝绸到天鹅绒的全谱系。本篇详解布料 BRDF 的物理动机、数学选型、以及 UE4、Filament、Unity SRP 的工程实践。
「PBR 系列」第二篇 · Disney Principled BRDF 全解析:从十一参数到 BSDF 扩展
Disney Principled BRDF 的革命性不在数学——大多数公式在 2012 年前已存在——而在于它**第一次为 PBR 定义了一套面向美术的参数体系**。BaseColor、Metallic、Roughness、Anisotropic、Sheen、Clearcoat、Subsurface 等 11 个参数后来成为整个游戏行业的资产标准。本篇逐参数拆解,并梳理 2015 年 BSDF 扩展。