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#Denoise
降噪
2025.11.19
实时/离线渲染中的噪声本质上来自**Monte Carlo 积分的方差** :当样本 $N$ 很小(如实时渲染中 $N=1$),采样估计的方差 $\sigma^2 \propto 1/N$ 很大,表现为画面上的随机噪点。
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