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#体积渲染
体积云实时渲染解析
笔者 3 月份参考不同体积云项目和各种论文实现了一套基于物理的体积云 Unity URP渲染系统,现在就一些核心实现进行梳理
#体积渲染
#RayMarching
大气散射渲染实战
大气散射是对现实世界大气现象的描述,其影响包括不限于白天和傍晚天际线的大气颜色变化,丁达尔现象的产生,人眼对于地球大气层的视觉感受。而对于追求“真实”的CG领域来说 大气散射则显得尤为重要,决定了大气层的真实与否。我们通常用 ray-march,path-tracing 方法来研究大气散射
#体积渲染
#RayMarching
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